L34NDRO

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Mensajes publicados por L34NDRO

  1. Es un generador de superficies el mejor y mas sencillo de usar de cuantos e visto para Half-Life. Y para que sirve pues para hacer superficies irregulares con facilidad como podría ser un monte una roca o cualquier cosa con una forma extraña.

    Gen_Surf.jpg.e04ad1f549ec6db00c0b46df26cd6f31.jpg

     

     

     

  2. easygen.jpg.8ca46dcbea6bbd45ce8c6a1657e274c2.jpg

    EasyGen es un generador de superficie para los motores graficos basados en el motor grafico usado en el Quake 3 GoldSrc, Valve Hammer Editor, Source, Quake Engine, Xash 3D, etc.

    Puedes visitaa official aqui: http://www.webalice.it/bancala/files_easygen.htm

     

     

     

  3. Nem's Mega 3D Terrain Generator

    asgdjasdha.jpg.f79f1fafc5cf2c5eeeb8d78c58464696.jpg

    Es un generador de terreno relativamente nuevo que da un paso en una dirección completamente diferente. A diferencia de los generadores tradicionales, donde el usuario debe depender únicamente de la capacidad de generación, este generador les brinda a los usuarios un control 3D completo sobre cómo se ve su terreno. Los usuarios comienzan con una parte plana de paisaje, luego agregan con una, o una combinación de muchas opciones de generación poderosas. Luego tienen varias herramientas a su disposición para, literalmente, agarrar el terreno y tirar de él como lo deseen. El terreno se puede guardar como un archivo .tgm para su uso posterior y exportarlo a un archivo .map para usarlo en cualquier programa de edición de mapas para juegos basados en el motor Quake, como Half-Life. Además, el terreno se puede exportar como .t3d para usarlo en UnrealEd o en .rmf.

     

     

  4. 09e5863b2a9a01f691a88647b38596ef.png.93bad4fbefddd22a5c5227db34049f6c.png

    Half-Life BSP Texture Tools v1.0 (Beta)

    KHalf-Life BSP Texture Tools es una utilidad creada para mapeadores. Le permite navegar y exportar texturas, incluidas en el archivo de mapa BSP

    Caracteristicas:

    -Revisa sus texturas
    -Exporta texturas en un conjunto de imagenes. (Archivo - Exportar a imagenes ...)
    -Exportacion de texturas en un solo archivo WAD. (Archivo - Exportar a WAD ...)
    -Salva el MIP seleccionado por separado. (Guardar como ...). Los formatos compatibles son: BMP, PNG, JPG, GIF, TIF.

     

     

     

  5. Jed's HMLV

     

     obtener una vista previa de los modelos Half-Life es el visor de modelos . Sin embargo, la versión actual no es compatible con las nuevas características de textura del motor Half-Life. 

    Para solucionar esto, modifiqué la fuente de la v1.25 del visor del modelo Half-Life y agregué soporte para estas características lo mejor que pude, además de agregar algunas nuevas.

    El programa es un truco completo ya que no soy un experto en C ++ y fue el primer programa en C ++ que intenté, pero aquí está la lista de mejoras actuales al visor 1.25 predeterminado:

    GUI reorganizada

    El color de fondo predeterminado ahora es azul / gris en lugar de negro

    "Guardar opciones" le permite guardar sus preferencias para que se carguen la próxima vez que inicie HLMV

    La opción Volcar información del modelo crea un archivo de texto que ofrece un desglose detallado de la estructura interna de sus modelos

    Actúa como interfaz para STUDIOMDL y MDLDEC, lo que le permite descompilar y compilar modelos desde HLMV.

    Puede abrir archivos GCF, PAK, WAD y BSP

    El contador de polígonos muestra cuántos polígonos se están dibujando

    Admite las banderas de textura alfa y aditiva

    Muestra texturas transparentes y aditivas en la vista previa del modelo.

    Las banderas de textura se pueden configurar y previsualizar y guardar en el modelo

    Opción para ver el mapa UV para cualquier textura dada

    El panel de secuencia ahora muestra parámetros de secuencia adicionales

    Se pueden ver los eventos de una secuencia determinada

    Vista previa de nuevos orígenes de armas para v_model (modificada esta versión)

    Adición de punto de mira y guías para ayudar con la reorientación de armas

    Pequeños errores de HLMV 1.25 corregidos

     

     

     

  6.  Programa para realizar logos para el HL y todos sus mods, en el que insertamos la imagen, y la convertimos a un tamaño óptimo para convertir en 'spray'. Es importante no tocar la configuración del los logos de HL o el mod, tras haber realizado la creación del Logo.

    Half Life Logo Creator file - Half-Life - Mod DB

    Si no sabes como usarlo busca el tutorial en la parte TUTORIALES°!

     

     

     

  7. skplayer.jpg

    Este es un programa muy sensillo que te permite ver los demos y replays grabados con el HLTV.

    Los archivos grabados como demos o replays son: Archivos DEM

    Abre el SKPlayer y lo primero que debes de hacer es buscar en Browse, la carpeta donde instalaste el Counter Strike el archivo hl.exe, como se ve en la imagen y despues presionas el boton Save:

    C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\hl.exe (No Steam)
    C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\tucuenta\counter-strike\hl.exe (Steam)

     

    [Ver Demos] SK Player 1.1 Sk_pla10

    Una vez hecho esto, todos tus Archivos DEM, quedan autoejecutables con el SKPlayer sin necesidad de repetir lo anterior.

    Despues en Demofile das Browse y buscas el demo o replay, aparecerá una foto del mapa y la informacion del Archivo DEM como se ve en la foto:

    [Ver Demos] SK Player 1.1 Sk_pla11

    Con todas las diferentes opciones qe te da el reproductor SKPlayer, puedes reproducir demos, y editarlos.

    FIX DEMO:
    Algunas demos pueden verse mal o directamente no verse, con esta opción se corrije la demo para poder verla correctamente.

    STRIP TEAMSAYS: Esta opción sirve para remover los say de la demo.

    REMOVE F2B: Con esta opción se remueve el Fade to Black.

    CONVERT RESOLUTION: Sirve para convertir la resolución de la demo a una nueva resolución.

    STARTMOVIE: Este comando nos va a permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video.

    TIMEDEMO: Este comando va a pasar la demo en una forma acelerada para indicarnos la duración de la misma.

    VIEWDEMO: Si la demo fue grabada conHLTV nos permite activar las opciones para controlar la demo
    (adelantar, pausar, cambiar la velocidad de la demo, etc)


    Luego para terminar, ya sabiendo todo como funciona, pones PLAY! para poder reproducir los demos.



    PD: Recomiendo activar las casillas STARTMOVIE, TIMEDEMO,VIEWDEMO.
     

     

     

  8. ¿ Qué es un Bind ?



    Un bind es un comando del Counter Strike, sirve para asociar una "tecla" a una "acción". La sintaxis del comando bind es el siguiente, es importante tener en cuenta los espacios y las comillas:

    bind "tecla" "acción"

    Por ejemplo si queremos que al apretar la tecla F10 salga por pantalla el texto "Hola a todos" realizaremos el siguiente bind:

    bind "F10" "say Hola a todos"
     

    ¿ Qué es un Alias ?


    A diferéncia de los binds, los alias sirven para asociar un "nombre" a un conjunto de "acciones" separadas por un "punto y coma". La sintaxis de un alias es la siguiente, es importante tener en cuenta los espacios y las comillas:

    alias nombre "accion1;accion2;accion3"
     

    Binds y Alias en CS 1.6


    En el CS 1.6 nos facilitan la tarea de escribir los binds y alias con comandos especiales para este fin. De modo que con escribir una palabra nos comprará el arma que queremos. La lista completa de los comandos y las armas que compramos con ellos es la siguiente:

    MUNICIÓN
    primammo - Munición principal
    secammo - Munición secundaria

    PISTOLAS
    glock - Glock 18 Select Fire
    usp - H&K USP .45 Tactical
    p228 - SIG P228
    deagle - selected>Desert Eagle .50 AE
    elites - Dual Beretta 96G
    fn57 - FN Five-Seven

    SUBFUSILES
    mp5 - H&K MP5-Navy
    tmp - Steyr Tactical Machine Pistol
    p90 - FN P90
    mac10 - Ingram Mac-10
    ump45 - H&K UMP

    ESCOPETAS
    m3 - Benneli M3 Super90
    xm1014 - Benneli XM1014

    RIFLES
    galil - IMI Galil
    ak47 - AK-47
    scout - Steyr Scout
    sg552 - Sig SG-552 Commando
    awp - AI Arctic Warfare/Magnum
    g3sg1 - H&K G3/SG-1
    famas - FAMAS
    m4a1 - Colt M4A1 Carabine
    aug - Steyr AUG
    sg550 - Sig SG-550 Sniper

    AMETRALLADORAS
    m249 - FN M249 Para

    GRANADAS
    hegren - Granada explosiva
    flash - Granada Flash Bang
    sgren - Granada de humo

    EQUIPO ADICIONAL
    vest - Hermilla antibalas
    vesthelm - Hermilla antibalas + casco
    nvgs - Gafas visión nocturna
    defuser - Defuse Kit
    shield - Escudo de CT's

    MENSAJES DE RADIO
    coverme - Cover Me
    takepoint - You take the point
    holdpos - Hold this position
    regroup - Regroup team
    followme - Follow Me
    takingfire - Taking fire, need assistance
    go - Go Go Go
    fallback - Fall Back
    sticktog - Stick Together Team
    getinpos - Get in position
    stormfront - Storm the front
    report - Report in
    roger - Roger that
    enemyspot - Enemy spottet
    needbackup - Need Backup
    sectorclear - Sector clear
    inposition - In position
    reportingin - Reporting in
    getout - Get outta there she's gonna blow
    negative - Negative
    enemydown - Enemy down

     

    Bindear teclas en CS 1.6

    LETRAS
    a - a
    b - b
    c - c
    d - d
    e - e
    f - f
    g - g
    h - h
    i - i
    j - j
    k - k
    l - l
    m - m
    n - n
    o - o
    p - p
    q - q
    r - r
    s - s
    t - t
    u - u
    v - v
    w - w
    x - x
    y - y
    z - z

    NÚMEROS
    1 - 1
    2 - 2
    3 - 3
    4 - 4
    5 - 5
    6 - 6
    7 - 7
    8 - 8
    9 - 9
    0 - 0

    TECLAS DE FUNCIÓN
    F1 - F1
    F2 - F2
    F3 - F3
    F4 - F4
    F5 - F5
    F6 - F6
    F7 - F7
    F8 - F8
    F9 - F9
    F10 - F10
    F11 - F11
    F12 - F12

    TECLAS MISCELANEAS
    escape - Escape
    pause - Pause/System break key
    " - Left Quote/Tilde
    - - Guión
    = - Equals Sign
    backspace - Backspace
    tab - Tab
    ] - Right Bracket
    [ - Left Bracket
    - Backslash
    semicolon - Semicolon
    ' - Right Quote
    / - Forward Slash
    shift - Shift
    enter - Enter
    , - Comma
    ctrl - Control
    capslock - Caps Lock
    alt - Alt
    space - Space
    uparrow - Up Arrow
    downarrow - Down Arrow
    rightarrow - Right Arrow
    leftarrow - Left Arrow
    ins - Insert
    home - Home
    pgup - Page Up
    pgdn - Page Down
    del - Delete
    end - End

    TECLADO NUMÉRICO
    kp_uparrow - Key Pad Up Arrow
    kp_pgup - Key Pad Page Up
    kp_leftarrow - Key Pad Left Arrow
    kp_5 - Key Pad 5
    kp_end - Key Pad End
    kp_downarrow - Key Pad Down Arrow
    kp_pgdn - Key Pad Page Down
    kp_enter - Key Pad Enter
    kp_ins - Key Pad Insert
    kp_del - Key Pad Delete
    kp_slash - Key Pad Slash
    kp_minus - Key Pad Minus
    kp_plus - Key Pad Plus

    TECLAS DEL RATÓN
    mouse1 - Mouse Click 1
    mouse2 - Mouse Click 2
    mouse3 - Mouse Click 3 (Si existe)
    mouse4 - Mouse Click 4 (Si existe)
    mouse5 - Mouse Click 5 (Si existe)
    mwheelup - Mouse Wheel Up (Si existe)
    mwheeldown - Mouse Wheel Down (Si existe)


     

    Creando Binds y Alias en CS 1.6


    Ahora que ya tenemos todos los comando y las teclas que se pueden bindear podemos crear nuestros binds de compra de forma sencilla como:

    (atentos a las "comillas" y los punto ;y; coma)

    bind "1" "ak47; primammo; deagle; secammo; vesthelm; hegren; flash;"

    Este bind nos comprará una AK + munición + una Eagle + munición + Hermilla y casco antibalas + Una granada y una Flash, cuando apretemos la tecla 1.


    El archivo config.cfg y userconfig.cfg

    En el CS 1.6 no se ejecuta automáticamente ningún archivo (como lo hacía el "autoexec.cfg" en la 1.5) aunque el STEAM por defecto añade la linea "exec userconfig.cfg" al final de nuestra "config.cfg". Con lo cual se ejecuta automáticamente el archivo "userconfig.cfg". Yo recomiendo que en el CS 1.6 se deje el archivo "config.cfg" intacto y se hagan todas las configuraciones, binds y alias en el archivo "userconfig.cfg". Esto es así porque el Steam modifica SIEMPRE nuestro "config.cfg"

    NOTA: Es recomendable hacer una copia de seguridad antes de empezar a tocar estos archivo para poder recuperarlos si algo fallara.

    El "userconfig.cfg" simplemente es un archivo de texto pero con la extension "cfg". En este archivo es donde debemos escribir nuestros alias.

    Es importante tener bien estructurado el archivo de los alias para una posterior revisión y corrección de errores. Se pueden añadir comentarios en los archivos "cfg" para un mejor entendimiento poniéndolos detras de una doble barra como en este ejemplo:

    // Los cometarios se ponen detras de una doble barra.

    Tambien se recomienda crear otros archivos "cfg" para tener mejor ordenados nuestros alias de compra, de configuración, de mensajes de texto, etc... Los cuales deben ser cargados mediante la linea de comando exec archivo.cfg que pondremos en nuestro archivo "userconfig.cfg", al final de todo.

    Para que todo quede más claro volveremos al ejemplo anterior:

    alias ak "buy; menuselect 4; menuselect 1; buyammo1; buyammo1; buyammo1"

    bind "tecla" "ak"

    El Alias deberemos guardarlo en nuestro archivo "autoexec.cfg".
    El bind deberemos guardarlo en nuestro archivo "config.cfg".

    Ahora pasaremos a explicar unos alias más complejos.

     

    Alias con signos + y -



    Si os fijáis en vuestro archivo "config.cfg" hay binds que tienen asociada a una tecla una acción con el signo "+" o "-". Esto significa que la acción se realiza mientras se está pulsando una tecla, como por ejemplo la acción de andar.

    bind "SHIFT" "+speed"

    Gracias a los alias podemos crear acciones tanto para cuando se pulsa una tecla, como para cuando se suelta la tecla. Un ejemplo muy práctico es un alias que avisa a nuestro equipo de que estamos andando sin hacer ruido y que tambien avise de cuando hemos dejado de andar sin hacer ruido. El alias sería el siguiente:

    alias +andar "+speed; say_team Silencio ON"
    alias -andar "-speed; say_team Silencio OFF"
    bind "SHIFT" "+andar"

    Al apretar la tecla "SHIFT" se ejecuta el alias "+andar" que inicia la acción de "+speed" y escribe el texto "Silencio ON"

    Al soltar la tecla "SHIFT" se ejecuta el alias "-andar" que finaliza la acción "-speed" y escribe el texto "Silencio OFF".

     

    Alias de encender y apagar



    También resultría interesante que en vez de mantener apretada la tecla de andar "SHIFT", con apretar la tecla una vez se mantenga la acción y cuando volvemos a apretar la tecla finalice la acción. En este caso deberíamos modificar el anterior alias por el siguiente:

    alias andar "andarON"
    alias andarON "+speed;say_team Silencio ON;alias andar andarOFF"
    alias andarOFF "-speed;say_team Silencio OFF;alias andar andarON"
    bind "SHIFT" "andar"

    Esto hay que explicarlo un poco. Hemos creado 3 alias y 1 bind. Así que explicaremos paso a paso lo que sucede cuando apretamos la tecla "SHIFT".

    - Se pulsa la tecla "SHIFT".
    - Se ejecuta el primer alias "andar".
    - El primer alias ejecuta el segundo alias "andarON".
    - Empezamos a andar y se cambia el valor del primer alias "andarON" por "andarOFF".
    - Si se pulsa de nuevo la tecla "SHIFT".
    - Se ejecuta el primer alias "andar".
    - El primer alias ejecuta el TERCERO, puesto que ahora su valor es "andarOFF".
    - Dejamos de andar y se cambia el valor del primer alias "andarOFF" por "andarON".
    - Se empieza de nuevo.

     

    Alias que se incrementan



    Siguiendo con el concepto anterior, podemos crear alias para que aumente o disminuya un valor cada vez que apretemos un tecla. Un ejemplo práctico sería crear un bucle donde podamos cambiar los valores del comando net_graph a sus 4 valores. Los alias serían los siguientes:

    alias net "net1"
    alias net1 "net_graph 1; alias net net2"
    alias net2 "net_graph 2; alias net net3"
    alias net3 "net_graph 3; alias net net4"
    alias net4 "net_graph 0; alias net net1"
    bind "*" "net"

    Como se puede ver, este alias es parecido al anterior. Cuando apretamos la tecla "*" se ejecuta el alias "net", este alias llama al alias "net1", el cual ejecuta el comando "net_graph 1" y hace que la próxima vez el primer alias "net" llame al alias "net2", y así sucesivamente hasta que el último alias "net4" ejecuta el comando "net_graph 0" (desactivándolo) y vuelve a poner el valor del primer alias "net" a "net1", con lo que el bucle vuelve a empezar.

    Siguiendo con este mismo esquema tenemos otro ejemplo muy práctico para grabar demos consecutivamente con una sola tecla. El alias sería el siguiente:

    alias demo "demo1"
    alias demo1 "record demo1; alias demo demo2"
    alias demo2 "stop; alias demo demo3"
    alias demo3 "record demo2; alias demo demo4"
    alias demo4 "stop; alias demo demo5"
    alias demo5 "record demo3; alias demo demo6"
    alias demo6 "stop; alias demo demo7"
    alias demo7 "record demo4; alias demo demo8"
    alias demo8 "stop; alias demo demo1"
    bind "*" "demo"

    En este caso cuando apretamos la tecla "*" se ejecuta el alias "demo", este alias llama al alias "demo1", el cual ejecuta el comando "record demo1" y hace que la próxima vez el primer alias "demo" llame a alias "demo2" el cual ejecuta la accion "stop", finaliza la grabación de "demo1" y prepara al primer alias "demo" para que la próxima vez llame al alias "demo3", y así sucesivamente hasta que el último alias "demo8" ejecuta el comando "stop" finaliza la grabación de "demo4" y vuelve a poner el valor del primer alias "demo" a "demo1", con lo que el bucle vuelve a empezar.

     

    Alias con combinaciones de teclas



    Son útiles para crear nuestros propios menús o para conseguir "bindear" más teclas. Por ejemplo podríamos memorizar mensajes de texto en las teclas numéricas sin que por ello dejemos de poder seleccionar nuestras armas con esas mismas teclas. Curioso no? Veamos como se hace. Imaginemos que queremos crear tres mensajes de texto y que al apretar la tecla "ALT" más un número del 1 al 3 podamos seleccionar estos mensajes. Pero cuando soltemos la tecla "ALT" podamos volver a utilizar los números 1 a 3 para seleccionar las armas. El alias seria el siguiente:

    alias submenu1 "say submenu 1"
    alias submenu2 "say submenu 2"
    alias submenu3 "say submenu 3"

    alias +menu "bind 1 submenu1; bind 2 submenu2; bind 3 submenu3"
    alias -menu "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3"
    bind "ALT" "+menu"

    La explicación es sencilla. Al apretar la tecla "ALT" llamamos al alias "+menu", que al tener el signo "+" es un alias que se mantendra activo mientras tengamos presionada la tecla "ALT". Este alias lo que hace es "bindear" las teclas "1..3" a los alias "submenu1..3" respectivamente, los cuales escriben un texto en pantalla. Con esto conseguimos que mientras mantenemos la tecla "ALT" apretada si pulsamos "1..3" activaremos el alias del "submenu" que corresponda. Finalmente si soltamos la tecla "ALT" llamamos al alias "-menu", el cual lo que hace es volver a "bindear" las teclas "1..3" a sus correspondientes "slots" de armas.

    Por último podemos crear un menú de encender y apagar para no tener que mantener apretada la tecla "ALT". Aunque en este caso deberemos volver a apretar la tecla "ALT" para desactivarlo. El alias sería el siguiente:

    alias submenu1 "say submenu 1"
    alias submenu2 "say submenu 2"
    alias submenu3 "say submenu 3"

    alias +menu "bind 1 submenu1; bind 2 submenu2; bind 3 submenu3"
    alias -menu "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3"

    alias menu "menu1"
    alias menu1 "alias menu menu2; +menu"
    alias menu2 "alias menu menu1; -menu"
    bind "ALT" "menu"

    Aquí simplemente hemos añadido unos alias "menu" de encender y apagar los cuales ya se han comentado un apartado anterior.

     

    Consejos sobre Binds y Alias



    A continuación os comento 3 comandos que se deben tener en cuenta a la hora de realizar los alias.

    WAIT: Realiza una pequeña pausa en una secuencia de comandos. Es útil en los alias de compra, puesto que el juego constantemente envia y recibe datos del servidor se debe utilizar este comando para dar tiempo al servidor que reciba y nos devuelva los datos de compra. De este modo podemos conseguir que los alias funcionen en cualquier servidor y con diferente PING puesto que le damos suficiente tiempo al servidor para recibir nuestros comandos y enviarnos la respuesta de que los ha recibido correctamente. Un buen ejemplo seria el siguiente:

    alias ak "buy; menuselect 4; menuselect 1; wait; wait; wait; buyammo1; buyammo1; buyammo1"



    SLOT10: Sirve para cerrar el menú de compra. Cuando utilizamos alias de compra es necesario cerrar el menú de compra y esto se consigue con este comando, de manera que el alias de compra finalmente quedaría de la siguiente manera:

    alias ak "buy; menuselect 4;menuselect 1; wait; wait; wait; slot10; buyammo1; buyammo1; buyammo1"



    DEVELOPER 0/1: Este comando Activa (1) o desaciva (0) la salida por pantalla de las instrucciones que ejecutan nuestros alias. Tambien habilita el poder utilizar el comando "echo" para enviar texto a la pantalla. Todo este texto sólo nos aparecerá en nuestro monitor

     

  9. Paso 1: Descargar el HL TAG CONVERTER




    Paso 2: Si estuviera comprimido, descomprimir el archivo descargado
    (Se descomprimirá y saldrá una carpeta con el nombre HLtagconverter).

    Paso 3: abre el programa con el icono azul.

    Paso 4: se abrirá el programa, ahora has click en el botón "OPEN IMAGE"

    Paso 5: ahora te sale una ventanita, ahí busca la imagen q tu quieras pana ponerla de logo
    (LA IMAGEN TIENE Q ESTAR EN FORMATO ""JPEG"") y cuando la tengas has click en "ABRIR"

    Paso 6: la imagen saldrá en la ventanita principal, ahora has click en el botón "ADJUST IMAGE"

    Paso 7: saldrá una pestaña pequeña. Primero, has click en el botón que dice "AUTO SIZE",
    Luego has click en el botón "APPLY CHANGES AND CONVERT TO 256 COLORS"

    Paso 8: ahora en la pantalla inicial q te salio has click en el botón "SAVE TAG"

    Paso 9: te saldrá una ventana pequeña, ahí selecciona la opción "EXPORT TO WAD FILE" y pulsa "OK"

    Paso 10: ahora busca el archivo q esta en la carpeta "CSTRIKE" . por defecto siempre esta en: C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike
    y has click sobre el, luego bórralo y pulsa "GUARDAR" para así poner el archivo q creaste.


    IMPORTANTE: EL ARCHIVO DEBE QUEDAR EXACTAMENTE CON EL NOMBRE DEL "TEMPDECAL" O NO SIRVE


    Paso 11: ahora en el archivo "TEMPDECAL" pulsa con el clic derecho y se abrirá el menú, pulsa propiedades.
    Ahí, haz click en la opción "SOLO LECTURA" y pulsa "ACEPTAR"

    Paso 12: ahora has todo este procedimiento de nuevo pero ahora con el archivo
    "TEMPDECAL" de la otra carpeta: C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike_spanish
    y haz el mismo proceso.

    Paso 13: ahora cuando termines todo el proceso con todos los archivos has click en el botón "CLOSE" y disfruta tu nuevo SPRAY



    IMPORTANTE: SI NO TE SALE EL SPRAY, SIGNIFICA QUE:

    1: LA IMAGEN TIENEN DEMACIADOS COLORES Y EL CS 1.6 NO AGUANTA TANTOS COLORES.
    2: PUEDE QUE EL FORMATO Q PUSISTE NO ERA EL "JPEG"
    3: QUITAS TE FALTO PONER "SOLO LECTURA" A TODOS LOS ARCHIVOS CAMBIADOS.

  10. HLSW Fixes Alternativas y software similar - ProgSoft.net

     

    Half-Life Server Watch ( HLSW ) es un navegador de servidor de juegos y una herramienta de administración escrita por Timo Stripf. HLSW se diseñó originalmente con un enfoque en la administración y unión de servidores Half-Life (antes de Steam ), de ahí el nombre Half-Life Server Watch. Sin embargo, a lo largo de los años, HLSW ha agregado soporte para otros juegos y modificaciones .

     

     

     

  11. Términos y condiciones del sitio



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    El administrador tiene derecho a castigarlo por violar los puntos de las reglas a su propia discreción.

     

    Está prohibido en nuestro servidor:

     

    Blasfemias e insultos a los jugadores, tanto de forma abierta como encubierta.
    Insultar a administradores y / o moderadores.
    Discusión pública de las acciones y requerimientos de los administradores y / o moderadores del servidor.
    Flood: repetición de expresiones sin sentido, expresiones con muchos caracteres repetidos.
    Usando cualquier tipo de trucos: WallHack, SpeedHack, Aim, etc. Así como scripts y alias.
    Inútil inundación de aire en el micrófono Provocando al
    administrador a patear, prohibir, etc. con el propósito de subsiguiente salario por ello. Recuerda que el administrador es rey y dios


     

    Está prohibido en nuestro foro:

     

    Blasfemias e insultos a los visitantes, tanto de forma abierta como encubierta.
    "Agresiones" a otras personas, incluidos administradores y / o moderadores, es decir, una amenaza directa, expresada, tanto de forma abierta como encubierta.
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    Discusión pública de las acciones y requerimientos de los administradores y / o moderadores del foro, si tiene alguna queja, escriba en un personal.
    El uso de imágenes eróticas, pornográficas y narcóticas o imágenes que contengan blasfemias, así como imágenes que contengan escenas de violencia, muerte, deformidad física y espíritus malignos similares.
    La publicación de mensajes que contienen información de carácter publicitario o comercial (sitios, productos, bienes, personas).
    Sexo virtual abierto.
    Flood: repetición de expresiones sin sentido, expresiones con muchos caracteres repetidos.
    ¡Provocar a otros visitantes a violar estas reglas!


     

    Los administradores del servidor de juegos tienen prohibido:

     

    Además de los puntos principales de las reglas ...
    Reinicio irrazonable del servidor y cambio del mapa en contra de la voluntad de la mayoría de los jugadores y otros administradores
    Reinicio múltiple de rondas al comienzo del mapa (si se mata - reiniciar, etc. .)
    Patadas / prohibiciones / bofetadas / asesinatos irrazonables y otros castigos
    Falta de respeto a los jugadores y otros administradores
    Prohibir a los jugadores sin estar convencidos de su culpabilidad


     

    Resolución de conflictos entre usuarios y administradores

     

    Todos los conflictos que han surgido se resuelven directamente entre las partes en conflicto de acuerdo con las reglas del foro y los servidores.La
    administración principal del sitio no es responsable de otros administradores y jugadores, y no está obligada a resolver los desacuerdos
    que tengan. Si el conflicto que ha surgido no se pudo resolver verbalmente, debe crear un tema en el foro en la sección correspondiente con todas las pruebas de la violación / justificación de las reglas del foro / servidor.




    Estimados usuarios, por el incumplimiento de los puntos descritos anteriormente, serán castigados por los administradores o moderadores del foro, así que sigamos estas simples reglas y respetemos a los demás, porque quiero respeto por uno mismo. Los propietarios del sitio se reservan el derecho de negarle el acceso al sitio y a los servidores sin dar ninguna razón.

  12. image.png.3087421ad80dc699ef05a7c6aa920955.png 

    Descripción

    Zombie Plague es una modificación del lado del servidor de Counter-Strike, desarrollada como un complemento AMX Mod X, que renueva por completo la jugabilidad, convirtiendo el juego en una intensa experiencia de supervivencia "Humans vs Zombies".

    A pesar de que está fuertemente basado en los mods clásicos de infección por zombies, lleva el concepto a un nuevo nivel al presentar:

    Nuevos modos de juego: Nemesis, Survivor, Multi Infection, Swarm y más
    Sistema de clases de zombies: permite agregar clases de zombies personalizadas ilimitadas
    Sistema de clases humanas: permite agregar clases humanas personalizadas ilimitadas
    Paquetes de munición: otorgados a jugadores habilidosos, se pueden canjear por bienes
    Sistema de artículos adicionales: permite agregar artículos personalizados ilimitados para comprar
    Granadas personalizadas: napalms, Frost Nades, bengalas y bombas de infección
    Modo Deathmatch: donde los zombis o los humanos pueden reaparecer continuamente
    Menús de administración: para ejecutar fácilmente los comandos de consola incluidos
    Efectos especiales: del motor HL, como iluminación dinámica y niebla
    También hay mucha personalización, lo que te permite crear varios estilos diferentes de juego. Usted puede:
    Establece la salud, la velocidad, los modelos, las recompensas y más de zombis y humanos
    Alternar munición ilimitada y retroceso ajustable para armas
    Habilite y personalice por separado los nuevos modos de juego a su gusto
    Cambiar la iluminación general del mapa (relámpagos disponibles para la configuración oscura)
    Configure diferentes colores y tamaños para la linterna y la visión nocturna
    Alternar salto (salto de longitud) y sin dolor (sin ralentizaciones por daño)
    Alternar varios efectos de infección, como chispas y sacudidas de la pantalla
    Habilitar el desove aleatorio (compatible con el desove de CSDM)
    Reemplazar sonidos o agregar algunos temas de fondo
    Y muchos más...

     

     Instalación

    Descargue y extraiga el contenido de los archivos .zip al directorio mod de su servidor ( cstrike o czero ) y asegúrese de mantener la estructura de la carpeta
    
    zp_plugin_50.zip : contiene el complemento en sí y los archivos de configuración
    
    zp_resources.zip : contiene modelos y sonidos predeterminados (solo se requiere para una primera descarga)
    
    Para obtener más información sobre el complemento, incluidos los cvars y los comandos, eche un vistazo al archivo ReadMe.txt incluido

     

  13. image.png.e98f5b2bc2698385b4f830152a2ba0cc.png

    El juego es simple, consiste en dos equipos, rojo (TTs) y azul (CTs), cada uno uno con una bandera cercana a su base. El objetivo de ambos equipos es capturar la bandera enemiga y defender la propia. Las banderas son robadas y recuperadas con un simple toque. Ademas incluye otras características para balancear el juego.

     

    image.png.6cfd1c2621aad45ecf42cbf1cca9bd51.png

    Respawn, protección de spawn y sistema de balance de equipos.

    Puntos de adrenaline para los jugadores y que otorgan beneficios temporales.

    Recompensas (frags, adrenaline, dinero) por obtener, capturar, matar al portador y devolver la bandera.

    Recompensas por ayudar a compañeros.

    Compra personalizada que permite a los jugadores comprar todo tipo de armas.

    Munición gratis! Consigues munición gratis al comprar un arma.

    Al matar enemigos estos dejan objetos de bonificación.

     

     

    Comandos:

    ctf_moveflag red/blue - Mueve la bandera a tu posición, funciona incluso si estas muerto o de espectador.
    
    ctf_save - Guarda la bandera en su posición (en cstrike/maps/.ctf).

     

     

    Cvars:

    ctf_respawntime (10) - los jugadores reaparecen tiempo
    
    ctf_protection (5) - jugadores desovar tiempo de protección 
    
    ctf_weaponstay (por defecto 30) - ¿cuánto tiempo las armas y objetos permanecen en el suelo 
    
    ctf_spawnmoney (por defecto 1000) - cuando el desove bono de dinero (a menos que sea un suicidio) 
    
    ctf_infiniteround (por defecto 1) - ronda no termina si todos los jugadores forman un dado equipo (requiere FEATURE_ORPHEU) cambiar esta reinicia juego! 
    
    ctf_flagheal (por defecto 1) - si cambia bases bandera curan compañeros de equipo 
    
    ctf_flagreturn (por defecto 120) - el tiempo de la bandera de auto-retorno 
    
    ctf_flagendround (por defecto 0) - si una bandera es capturado, ronda finaliza (requiere FEATURE_ORPHEU) 
    
    ctf_flagcaptureslay (por defecto 0) - si una bandera es capturado, equipo perder es asesinado (requiere ctf_flagendround 1 O FEATURE_ORPHEU falsa) 
    
    ctf_itempercent (por defecto 30) - la posibilidad de que elementos desovan cuando un jugador muere, 0-100 
    
    ctf_nospam_flash (por defecto 20) - Retardo de rebuying dos flashbangs en ??una vida 
    
    ctf_nospam_he (por defecto 20) - Retardo de recomprar una granada HE en una vida 
    
    ctf_nospam_smoke (por defecto 20) - Retardo de recomprar una granada de humo en una vida 
    
    ctf_spawn_prim (reset a m3) - arma desove principal del jugador - usar "" para desactivar (vea la lista de nombres de armas en sma) 
    
    ctf_spawn_sec (reset a Glock) - arma spawn secundaria del jugador - usar "" para desactivar (vea la lista de nombres de armas en sma) 
    
    ctf_spawn_knife (reset a 1) - alterna si el jugador recibe un cuchillo o no a desovar 
    
    ctf_sound_taken (por defecto 1) - si cambia la "bandera tomada" sonidos se escucha 
    
    ctf_sound_dropped (por defecto 1) - si cambia la "bandera cayó" sonidos se pueden escuchar 
    
    ctf_sound_returned (por defecto 1) - si cambia la "bandera regresó" sonidos se escucha 
    
    ctf_sound_score (por defecto 1) - alterna si el "equipo anota X" sonidos se pueden escuchar
    
    ctf_dynamiclights (por defecto 1) - Ajustar la configuración por defecto luces dinámicas, los jugadores todavía serán capaces de cambiar de forma individual utilizando / luces 
    
    ctf_glows (por defecto 1) - establecer si las entidades pueden brillar, como cuando los jugadores tienen bandera o un combo de adrenalina, armas comienzan a desvanecerse, etc.

     

     

     

     

  14. El objetivo del MOD es conseguir mediante las muertes subir entre los diferentes niveles e ir pasando por las distintas armas que otorga cada nivel, comenzando con la glock seguido de las escopetas, rifles, etcétera, hasta llegar al último nivel: el cuchillo. El jugador que gane el mapa será mostrado en un motd junto con sus victorias consecutivas, a quien mato por último, quien tiene el record de victorias y el próximo mapa a jugar.

    Cvars:

    gg_enabled "1" - Activa/desactiva el plugin.
    
    gg_vote_setting "2" - Iniciar una votación cuando un jugador se acerca al nivel final.
    
    gg_messages "1" - Mostrar mensajes del MOD.
    
    gg_disable_money "1" - Desactivar el dinero.
    
    gg_winner_motd "1" - Mostrar el motd con el ganador del mapa.
    
    gg_afk_protection "0" - Si se activa el jugador que mata un AFK no subirá un punto para pasar de nivel.
    
    gg_block_objectives "0" - Elimina la bomba y rehenes de los mapas.
    
    gg_bomb_defuse_lvl "1" - Da un nivel a los jugadores que plantan y desactivan la bomba.
    
    gg_teamplay "0" - Activa/desactiva el modo teamplay.
    
    gg_ff_auto "1" - Activa/desactiva el FF cuando se llega al nivel de la HE.
    
    gg_knife_pro "1" - Permitir a los jugadores robar niveles si acuchilla a otro jugador.
    
    gg_suicide_penalty "1" - Los jugadores pierden un nivel por suicidarse.
    
    gg_nade_refresh "5.0" - Segundos que debe esperar el jugador para obtener otra HE.
    
    gg_kills_per_lvl "2" - La cantidad de muertes que necesita el jugador para pasar de nivel.

     

     

  15. PUG/SCRIM o mejor conocido como AUTOMIX

    Este es un mod que simula un mix en el cual cuando los jugadores colocan ".ready" o el admin puede forzar el juego colocando ".forceready all" y el mod inicia y te va haciendo varios pasos los cuales son, que mapa quieres jugar, después el tiempo, la cantidad de dinero con la que quieren jugar entre otras cosas, este mod es muy bueno ya que aprendes a jugar mix

     

    Comandos:

    say .ready - Para estar listo y comenzar el pug.
    
    say .notready - Si todavía no estas listo.
    
    say .forceready all - "solo admins" Para forzar el pug.
    
    say .cancelpug - Para cancelar el pug.
    
    say .resertpug - "solo admins" para reiniciar el pug.
    
    say .cancelpug - "solo admins" para cancelar el pug.

     

    NOTA: Para poder forzar el PUG debes crear almenos un admin.

     

     

  16. Only HeadShot

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    Con este mod podremos obligar a todos nuestros players matar a los enemigos únicamente dándole HeadShot, de lo contrario no morirá.

    un mod muy bueno al momento de practicar los tiros precisos.

     

    Instalación:

    -descargamos el archivo .rar
    -descomprimimos los archivos.
    -copiamos el archivo hsonly_mod.amxx en la carpeta addons/amxmodx/plugins
    -copiamos el archivo hsonly_mod.txt en la carpeta addons/amxmodx/data/lang
    -copiamos el nombre de hsonly_mod.amxx en el archivo plugins.ini ubicado en la carpeta addons/amxmodx/config

     

     

  17. Ultimate Surf

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    Este es un plugin que apunta en la adición de un entorno más controlable y conveniente para los surfistas. Incluye todos los plugins más importantes y útiles agrupados en uno solo.

    Comandos:

    say /respawn - Revive a los jugadores muertos si no han sido revivido automáticamente.
    
    say /speed - Activa/desactiva el HUD que muestra la velocidad del jugador.
    
    say /version - Muestra el nombre del plugin y la versión.

     

     

    Cvars:

    us_respawn "1" - Activa/desactiva el respawn automático.
    us_sp "1" - Activa/desactiva la protección de spawn.
    us_sp_glow "1" - Activa/desactiva el glow al estar con la protección de spawn.
    us_respawnweapons "1" - Activa/desactiva las armas al respawnear.
    us_deleteweapons "1" - Activa/desactiva la eliminación de las armas dropeadas.
    us_ammorefill "1" - Activa/desactiva la recarga de munición.
    us_semiclip "1" - Activa/desactiva el semiclip.
    us_semiclip_transparency "1" - Activa/desactiva la transparencia del semiclip.
    us_aim "1" - Activa/desactiva los disparos precisos al estar en el aire.
    us_trail "1" - Activa/desactiva el rastro del jugador cuando esta volando.
    us_prefix "[US]" - Prefijo para los mensajes del chat.

     

     

     

  18. DeathRun

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    Este MOD trata de un Terrorista, escogido al azar por el servidor, el cual se posiciona detrás de un vidrio con botones, estos harán activar una serie de trampas que dificultará a los Counter-Terrorista llegar al final del mapa, escoger un arma y finalmente matar al Terrorista. Al terminar la ronda, se escoge otro player para ser el activador de trampas.

     

    Cvars:
    deathrun_toggle "1" - Activa/desactiva el plugin.
    deathrun_spray "1" - Activa/desactiva el bloqueo del spray.
    deathrun_radio "1" - Activa/desactiva el bloqueo del comando de radio.
    deathrun_giveusp "1" - Activa/desactiva el dar una usp a los CTs
    deathrun_removebz "1" - Activa/desactiva la eliminación de las zonas de compra.
    deathrun_hidehud "1" - Activa/desactiva la eliminación del hud de tiempo y dinero.
    deathrun_blockmoney "1" - Activa/desactiva el bloqueo de dinero.
    deathrun_blockkill "1" - Activar/desactivar el uso del comando "kill" a los CTs.
    deathrun_semiclip "1" - Activar/desactivar el semiclip.
    deathrun_lifesystem "1" - Activar/desactivar el sistema de vidas.
    deathrun_gamename "1" - Si se coloca en 1 el gamename será "Deathrun v3.0".
    deathrun_terrnfd "1" - Activar/desactivar el bloqueo de daño de caída al terrorista.

    NOTA: Sistema de vidas:

    Se ganará una vida en caso de matar un enemigo, esta vida se usará cuando el jugador muera para revivirlo.