Cómo funciona el dinero en CSGO
Los jugadores ganan diferentes cantidades de dinero en cada ronda dependiendo de lo que ocurra. A continuación se enumeran todas las formas en que un jugador puede ganar/perder dinero mientras juega en el modo competitivo.
Ganar un asalto como antiterrorista
Ganar la ronda normal: $3,250
Victoria en la desactivación de bombas: $3,500
Ganar una ronda como terrorista
Ganar la ronda normal: $3,250
Ganancia por detonación de bomba: $3,500
Rondas perdedoras para ambos bandos
1ª ronda: $1,400
2ª ronda: $1,900
3ª ronda: $2,400
4ª ronda: $2,900
5+ Rondas: $3,400
Economía general
Dinero máximo: $16.000
El terrorista sobrevive a la ronda perdida: $0
Recompensa por plantar una bomba: $300
Recompensa por desactivar una bomba: $300
Matanza de compañeros: -$300
Recompensas por matar
SMG (excluye P90): $600
Escopeta: $900
AWP: $100
Cuchillo: $1,500
Armas excluidas: $300
CSGO Comprar estrategias
Dependiendo del estado de un partido, los jugadores pueden pedir a su equipo que utilice una estrategia de compra. Estas estrategias sólo se utilizan cuando es necesario
Ronda ecológica
Una ronda ecológica se produce cuando un equipo entero está corto de fondos y sabe que sus oponentes tienen mejores armas que ellos. Se supone que nadie debe comprar ningún arma o equipo, y esto permite a los equipos poder permitirse buenas armas en la siguiente ronda.
Compra completa
Hay dos momentos en una partida de CSGO en los que se supone que todos los jugadores deben hacer una compra completa: la ronda antes de cambiar de bando y al final de la partida. Una compra completa consiste en gastar todo el saldo que puedas porque ahorrar dinero para la siguiente ronda no tiene sentido.
Cuando los jugadores cambian de bando, sus saldos se borran, lo que hace que la ronda anterior al cambio de bando sea un buen momento para comprar todo. Si un equipo va a perder la partida si se pierde una ronda, también es un buen momento para comprar todo.
Fuerza de Compra
Es fácil confundir una compra completa y una compra forzada, pero son estrategias diferentes. La compra forzada se produce cuando los equipos están bajos de fondos pero no pueden permitirse perder más rondas. En lugar de pedir una ronda ecológica, los jugadores se saltan la compra de armaduras y utilidades y compran un rifle o una SMG baratos.