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Mensajes publicados por L34NDRO

  1. Este complemento muestra mensajes de conexión cuando un jugador se conecta / desconecta.

     

    CVARS: 
     

    cm_connect_string: cadena que se muestra cuando un jugador se conecta
    Predeterminado: "[AMXX]% nombre (% steamid) se ha conectado (% país)".
    cm_disconnect_string: cadena que se muestra cuando un jugador se desconecta
    Predeterminado: "[AMXX]% name (% steamid) se ha desconectado (% country)".
    cm_flags - Banderas para personalizar (sumar los números)
    1 - SHOW_COLOR (verde)
    2 - SHOW_CONNECT
    4 - SHOW_DISCONNECT
    8 - PLAY_SOUND_CONNECT
    16 - PLAY_SOUND_DISCONNECT
    Predeterminado: 31 (Todo)
    cm_connect_sound: archivo de sonido que se reproduce al conectar
    Predeterminado: "botones / bell1.wav" (Half-Life Sound)
    cm_disconnect_sound: archivo de sonido que se reproduce al desconectar
    Predeterminado: "fvox / blip.wav" (Half-Life Sound)

     

     

    Caracteres de reemplazo de cadena :

     

    % name - reemplazado con (dis) conectando el nombre del jugador
    % país - reemplazado por (des) conectando el país del jugador
    % steamid - reemplazado con (dis) conectando el steamid del jugador
    % ip - reemplazado con (dis) conectando la ip del jugador

     

     

    [AMXX] El nombre ( STEAMID ) se ha conectado ( país ).

     

     

     

     

    • Like 1
  2. Hace uso del temporizador de ronda después de que se coloca la bomba mostrando el tiempo restante hasta la explosión.

     

    amx_showc4timer <0 | 1 | 3> - Apagado | T's solamente | CT sólo | TODOS (predeterminado: 3)
    amx_showc4flash <0 | 1> - Sprite parpadeando (predeterminado: 0)
    amx_showc4sprite <0 | 1> - Elija entre 2 sprites (predeterminado: 1)
    amx_showc4msg <0 | 1> - Muestra un mensaje de hud sobre el temporizador (Predeterminado: 0)

     

     

  3. Cvars:
    grenade_tr: predeterminado 2
    0 - Ninguno
    1 - Colores aleatorios
    2 - Específico de Nade
    3 - Específico del equipo

    grenade_he "255000000" establece el color del rastro de Hegrenade
    grenade_fb "000000255" establece el color del rastro de Flashbang
    grenade_sg "000255000" establece el color del rastro de Smokegrenade

     

     

  4. Descripción:
    Cuando el usuario escribe "/ admin" en el chat, se mostrarán administradores.
    Si el usuario escribe "quién" y "administrador" en la misma oración, se mostrarán administradores.

    CVAR:

    amx_contactinfo "": muestra la información de contacto junto con los administradores.


     

     

     

  5. Los mensajes de chat de administradores con el nivel de acceso definido (predeterminado ADMIN_CHAT) tendrán un nombre y colores de mensaje diferentes a los de los jugadores normales.

    Además, los administradores con el nivel de acceso definido (predeterminado ADMIN_BAN) verán los mensajes de todos los jugadores, incluidos los jugadores vivos y muertos y los equipos del otro equipo.

     

    Cvars / Comandos (Nivel de acceso predeterminado: ADMIN_CHAT):
    amx_namecolor <color>
    Colores de nombre:[1] Amarillo,[2] Verde,[3] Blanco, [4] Azul,[5] Rojo, [6] Equipo -
    Cambios de
    color el color del nombre de todos los administradores Predeterminado: 6
    
    amx_color <color>
    Mensaje colores: [1] amarillo , verde [2] , blanca, [3] Azul [4] , Rojo [5]
    Cambia el color del mensaje de todos los administradores
    por defecto: 2 Por lo tanto, d EFAULT administradores de chat voluntad de color be: Team - Nombre del color : Mensaje verde Además, los mensajes de los jugadores normales estarán en el siguiente formato, por lo que es fácil diferenciar a los administradores de los jugadores normales por su color: Equipo - Nombre del color : Mensaje amarillo amx_listen <1 | 0>
    
    Permita / prohíba a los administradores ver todos los mensajes en vivo, muertos y solo de equipo, independientemente de que estén vivos o muertos, o de qué equipo sean.
    Por defecto: 1

     

     

  6.  

    Descripción:

    Remake del complemento de daño de bala original . Este complemento muestra el daño hecho por cada bala al atacante y, opcionalmente, muestra el daño recibido. Además, se puede desactivar la visualización de los daños causados por la pared para eliminar el síndrome de wallhack.
     

    CVAR's

    amx_bulletdamage_recieved "1" // Activar o desactivar
    amx_bulletdamage "1" // 0 

     

     

     

  7. "cl_cmdrate": Este comando determina la cantidad de paquetes que nosotros queremos enviarle al servidor.
     

    "cl_updaterate": Este comando establece la cantidad de veces por segundo que recibimos datos del servidor. El rate indica el tamaño y el updaterate indica los intervalos de tiempo.
     

    "Rate": Esto se debe a la conexion ke tenga cada uno 
    Si usamos valores demasiado altos podemos saturar la red y no funcionaria para nada bien.


    Los rates recomendados son:

    Si tu conexion de internet es de 2mb en adelante
    cl_updaterate "101"
    cl_cmdrate "101"
    rate "25000"
    fps_max 99.55

    Si tu conexion de internet es de 1mb
    cl_updaterate "80"
    cl_cmdrate "80"
    rate "20000"
    fps_max 99.55


    Si tu conexion de internet es de 512kb
    cl_updaterate "80"
    cl_cmdrate "80"
    rate "15000"
    fps_max 99.55

    Si tu conexion de internet es de 256Kb
    cl_updaterate "101"
    cl_cmdrate "101"
    rate "12000"
    fps_max 99.55

    Si tu conexion de internet es de 128Kb
    cl_updaterate "60"
    cl_cmdrate "60"
    rate "10000"
    fps_max 99.55

  8. Counter-Srike: Source

    Counter-Strike: Source es un videojuego de la serie Counter-Strike surgido originalmente como "mod" del juego Half-Life de Valve y publicado por Steam. Al igual que sus predecesores, es un juego de estilo FPS y fue lanzado al mercado el 7 de octubre de 2004.

  9. Esperamos que esten los 10 players listos,
    una vez que estan listos tenemos que  elegir los capitanes de cada equipo, estos van a hacer una ronda de cuchillo para ver quien arranca a elegir 

    para esto escribimos en el say /mix

    Nos abre un menu de mix
    1.png

    Nos vamos a 6-EXTRAS

    2.png

    seleccionamos el 5-CORTAR

    3.png

    Nos van a aparecer todos los jugadores disponibles seleccionamos 2 un capitan CT y un capitan TT

    Una vez seleccionado los lleva al respawn de corte, 1vs1 solo cuchillo, el ganador comienza a elegir a su equipo 
    una vez completado el equipo se larga una ronda de cuchillo 5 vs 5 para ver quien elije el lado, el equipo que gane sera el que elije el lado, cuando termina esta ronda aparece en la pantalla

    EQUIPOS LISTOS!!

    Una vez esten los equipos listos escribimos en el say /mix

    y elegimos 3-CERRAR
    nos aparece una leyenda asi
    4.png

    Cuando el server quede en modo CERRADO

    tenemos que ratear el mapa, para esto escribimos /mix elegimos el 4-RATES
    y seleccionamos el mapa a jugar!

    5.png

    Aparecera una leyenda en el mapa que dice "MAPA RATEADO"

    cambia el mapa se ponen en el equipo que les toco

    y se larga el VALE!

    Para largar el vale ponemos /mix en el say y elegimos el 5-VALE

    Comienza la cuenta regresiva, y los RESTARTS y se larga el macht

    Una vez pasen las 15 rondas se cambia de lado automaticamente 

    y cuando terminen las 30 rondas GANA EL MEJOR!

     

    LA ELIMINACION POR GOLEADA es cuando un equipo gana 10 - 0, se termina el mix con 1 ganador

    en caso de OVERTIME (EMPATE) se desempata al mejor de 2 rondas, se comienza con $10000

    el que hace la diferencia de 2 GANA!

     

    ALGUNOS ATAJOS:

    /nonick = Habilita/deshabilita el cambio de nick

    /nosay = Habilita/deshabilita el say general

    /rr = Reinicia la ronda

    /vale = larga el vale

    /mapas = Muestra el listado de mapas para cambiar

    /rates = Ratea el mapa

    /cerrado = activa modo cerrado

    /publico = activa modo publico

    /practica = activa modo practica

     

  10. Counter Strike 1.6 ( Español + BOTS )

    Descarga Counter Strike 1.6 para PC en Español con Multijugador Online un juego de disparos en primera persona (FPS) multijugador ( ya sea LAN o ONLINE ). La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterrorista El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.

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