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Todo lo publicado por L34NDRO

  1. Version 1.0.0

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    Nem's Mega 3D Terrain Generator
  2. Half-Life BSP Texture Tools v1.0 (Beta) KHalf-Life BSP Texture Tools es una utilidad creada para mapeadores. Le permite navegar y exportar texturas, incluidas en el archivo de mapa BSP Caracteristicas: -Revisa sus texturas -Exporta texturas en un conjunto de imagenes. (Archivo - Exportar a imagenes ...) -Exportacion de texturas en un solo archivo WAD. (Archivo - Exportar a WAD ...) -Salva el MIP seleccionado por separado. (Guardar como ...). Los formatos compatibles son: BMP, PNG, JPG, GIF, TIF.
  3. Version 1.0.0

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    Half-Life BSP Texture Tools
  4. SkyGen Este software se encarga de generar un skybox para colocar en nuestro mapa. Actualmente este software genera los skybox en un tamaño de 256 x 256 y 256 bits de colores.
  5. L34NDRO

    SkyGEN

    Version 1.0.0

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    SkyGEN
  6. obtener una vista previa de los modelos Half-Life es el visor de modelos . Sin embargo, la versión actual no es compatible con las nuevas características de textura del motor Half-Life. Para solucionar esto, modifiqué la fuente de la v1.25 del visor del modelo Half-Life y agregué soporte para estas características lo mejor que pude, además de agregar algunas nuevas. El programa es un truco completo ya que no soy un experto en C ++ y fue el primer programa en C ++ que intenté, pero aquí está la lista de mejoras actuales al visor 1.25 predeterminado: GUI reorganizada El color de fondo predeterminado ahora es azul / gris en lugar de negro "Guardar opciones" le permite guardar sus preferencias para que se carguen la próxima vez que inicie HLMV La opción Volcar información del modelo crea un archivo de texto que ofrece un desglose detallado de la estructura interna de sus modelos Actúa como interfaz para STUDIOMDL y MDLDEC, lo que le permite descompilar y compilar modelos desde HLMV. Puede abrir archivos GCF, PAK, WAD y BSP El contador de polígonos muestra cuántos polígonos se están dibujando Admite las banderas de textura alfa y aditiva Muestra texturas transparentes y aditivas en la vista previa del modelo. Las banderas de textura se pueden configurar y previsualizar y guardar en el modelo Opción para ver el mapa UV para cualquier textura dada El panel de secuencia ahora muestra parámetros de secuencia adicionales Se pueden ver los eventos de una secuencia determinada Vista previa de nuevos orígenes de armas para v_model (modificada esta versión) Adición de punto de mira y guías para ayudar con la reorientación de armas Pequeños errores de HLMV 1.25 corregidos
  7. Version 1.0.0

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    Jed’s Half-Life Model Viewer
  8. Programa para realizar logos para el HL y todos sus mods, en el que insertamos la imagen, y la convertimos a un tamaño óptimo para convertir en 'spray'. Es importante no tocar la configuración del los logos de HL o el mod, tras haber realizado la creación del Logo. Si no sabes como usarlo busca el tutorial en la parte TUTORIALES°!
  9. L34NDRO

    HL Logo creator

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    HL Logo creator
  10. Este es un programa muy sensillo que te permite ver los demos y replays grabados con el HLTV. Los archivos grabados como demos o replays son: Archivos DEM Abre el SKPlayer y lo primero que debes de hacer es buscar en Browse, la carpeta donde instalaste el Counter Strike el archivo hl.exe, como se ve en la imagen y despues presionas el boton Save: C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\hl.exe (No Steam) C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\tucuenta\counter-strike\hl.exe (Steam) Una vez hecho esto, todos tus Archivos DEM, quedan autoejecutables con el SKPlayer sin necesidad de repetir lo anterior. Despues en Demofile das Browse y buscas el demo o replay, aparecerá una foto del mapa y la informacion del Archivo DEM como se ve en la foto: Con todas las diferentes opciones qe te da el reproductor SKPlayer, puedes reproducir demos, y editarlos. FIX DEMO: Algunas demos pueden verse mal o directamente no verse, con esta opción se corrije la demo para poder verla correctamente. STRIP TEAMSAYS: Esta opción sirve para remover los say de la demo. REMOVE F2B: Con esta opción se remueve el Fade to Black. CONVERT RESOLUTION: Sirve para convertir la resolución de la demo a una nueva resolución. STARTMOVIE: Este comando nos va a permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. TIMEDEMO: Este comando va a pasar la demo en una forma acelerada para indicarnos la duración de la misma. VIEWDEMO: Si la demo fue grabada conHLTV nos permite activar las opciones para controlar la demo (adelantar, pausar, cambiar la velocidad de la demo, etc) Luego para terminar, ya sabiendo todo como funciona, pones PLAY! para poder reproducir los demos. PD: Recomiendo activar las casillas STARTMOVIE, TIMEDEMO,VIEWDEMO.
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    SK PLAYER

    Version 1.0.0

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    SK PLAYER
  12. ¿ Qué es un Bind ? Un bind es un comando del Counter Strike, sirve para asociar una "tecla" a una "acción". La sintaxis del comando bind es el siguiente, es importante tener en cuenta los espacios y las comillas: bind "tecla" "acción" Por ejemplo si queremos que al apretar la tecla F10 salga por pantalla el texto "Hola a todos" realizaremos el siguiente bind: bind "F10" "say Hola a todos" ¿ Qué es un Alias ? A diferéncia de los binds, los alias sirven para asociar un "nombre" a un conjunto de "acciones" separadas por un "punto y coma". La sintaxis de un alias es la siguiente, es importante tener en cuenta los espacios y las comillas: alias nombre "accion1;accion2;accion3" Binds y Alias en CS 1.6 En el CS 1.6 nos facilitan la tarea de escribir los binds y alias con comandos especiales para este fin. De modo que con escribir una palabra nos comprará el arma que queremos. La lista completa de los comandos y las armas que compramos con ellos es la siguiente: MUNICIÓN primammo - Munición principal secammo - Munición secundaria PISTOLAS glock - Glock 18 Select Fire usp - H&K USP .45 Tactical p228 - SIG P228 deagle - selected>Desert Eagle .50 AE elites - Dual Beretta 96G fn57 - FN Five-Seven SUBFUSILES mp5 - H&K MP5-Navy tmp - Steyr Tactical Machine Pistol p90 - FN P90 mac10 - Ingram Mac-10 ump45 - H&K UMP ESCOPETAS m3 - Benneli M3 Super90 xm1014 - Benneli XM1014 RIFLES galil - IMI Galil ak47 - AK-47 scout - Steyr Scout sg552 - Sig SG-552 Commando awp - AI Arctic Warfare/Magnum g3sg1 - H&K G3/SG-1 famas - FAMAS m4a1 - Colt M4A1 Carabine aug - Steyr AUG sg550 - Sig SG-550 Sniper AMETRALLADORAS m249 - FN M249 Para GRANADAS hegren - Granada explosiva flash - Granada Flash Bang sgren - Granada de humo EQUIPO ADICIONAL vest - Hermilla antibalas vesthelm - Hermilla antibalas + casco nvgs - Gafas visión nocturna defuser - Defuse Kit shield - Escudo de CT's MENSAJES DE RADIO coverme - Cover Me takepoint - You take the point holdpos - Hold this position regroup - Regroup team followme - Follow Me takingfire - Taking fire, need assistance go - Go Go Go fallback - Fall Back sticktog - Stick Together Team getinpos - Get in position stormfront - Storm the front report - Report in roger - Roger that enemyspot - Enemy spottet needbackup - Need Backup sectorclear - Sector clear inposition - In position reportingin - Reporting in getout - Get outta there she's gonna blow negative - Negative enemydown - Enemy down Bindear teclas en CS 1.6 LETRAS a - a b - b c - c d - d e - e f - f g - g h - h i - i j - j k - k l - l m - m n - n o - o p - p q - q r - r s - s t - t u - u v - v w - w x - x y - y z - z NÚMEROS 1 - 1 2 - 2 3 - 3 4 - 4 5 - 5 6 - 6 7 - 7 8 - 8 9 - 9 0 - 0 TECLAS DE FUNCIÓN F1 - F1 F2 - F2 F3 - F3 F4 - F4 F5 - F5 F6 - F6 F7 - F7 F8 - F8 F9 - F9 F10 - F10 F11 - F11 F12 - F12 TECLAS MISCELANEAS escape - Escape pause - Pause/System break key " - Left Quote/Tilde - - Guión = - Equals Sign backspace - Backspace tab - Tab ] - Right Bracket [ - Left Bracket - Backslash semicolon - Semicolon ' - Right Quote / - Forward Slash shift - Shift enter - Enter , - Comma ctrl - Control capslock - Caps Lock alt - Alt space - Space uparrow - Up Arrow downarrow - Down Arrow rightarrow - Right Arrow leftarrow - Left Arrow ins - Insert home - Home pgup - Page Up pgdn - Page Down del - Delete end - End TECLADO NUMÉRICO kp_uparrow - Key Pad Up Arrow kp_pgup - Key Pad Page Up kp_leftarrow - Key Pad Left Arrow kp_5 - Key Pad 5 kp_end - Key Pad End kp_downarrow - Key Pad Down Arrow kp_pgdn - Key Pad Page Down kp_enter - Key Pad Enter kp_ins - Key Pad Insert kp_del - Key Pad Delete kp_slash - Key Pad Slash kp_minus - Key Pad Minus kp_plus - Key Pad Plus TECLAS DEL RATÓN mouse1 - Mouse Click 1 mouse2 - Mouse Click 2 mouse3 - Mouse Click 3 (Si existe) mouse4 - Mouse Click 4 (Si existe) mouse5 - Mouse Click 5 (Si existe) mwheelup - Mouse Wheel Up (Si existe) mwheeldown - Mouse Wheel Down (Si existe) Creando Binds y Alias en CS 1.6 Ahora que ya tenemos todos los comando y las teclas que se pueden bindear podemos crear nuestros binds de compra de forma sencilla como: (atentos a las "comillas" y los punto ;y; coma) bind "1" "ak47; primammo; deagle; secammo; vesthelm; hegren; flash;" Este bind nos comprará una AK + munición + una Eagle + munición + Hermilla y casco antibalas + Una granada y una Flash, cuando apretemos la tecla 1. El archivo config.cfg y userconfig.cfg En el CS 1.6 no se ejecuta automáticamente ningún archivo (como lo hacía el "autoexec.cfg" en la 1.5) aunque el STEAM por defecto añade la linea "exec userconfig.cfg" al final de nuestra "config.cfg". Con lo cual se ejecuta automáticamente el archivo "userconfig.cfg". Yo recomiendo que en el CS 1.6 se deje el archivo "config.cfg" intacto y se hagan todas las configuraciones, binds y alias en el archivo "userconfig.cfg". Esto es así porque el Steam modifica SIEMPRE nuestro "config.cfg" NOTA: Es recomendable hacer una copia de seguridad antes de empezar a tocar estos archivo para poder recuperarlos si algo fallara. El "userconfig.cfg" simplemente es un archivo de texto pero con la extension "cfg". En este archivo es donde debemos escribir nuestros alias. Es importante tener bien estructurado el archivo de los alias para una posterior revisión y corrección de errores. Se pueden añadir comentarios en los archivos "cfg" para un mejor entendimiento poniéndolos detras de una doble barra como en este ejemplo: // Los cometarios se ponen detras de una doble barra. Tambien se recomienda crear otros archivos "cfg" para tener mejor ordenados nuestros alias de compra, de configuración, de mensajes de texto, etc... Los cuales deben ser cargados mediante la linea de comando exec archivo.cfg que pondremos en nuestro archivo "userconfig.cfg", al final de todo. Para que todo quede más claro volveremos al ejemplo anterior: alias ak "buy; menuselect 4; menuselect 1; buyammo1; buyammo1; buyammo1" bind "tecla" "ak" El Alias deberemos guardarlo en nuestro archivo "autoexec.cfg". El bind deberemos guardarlo en nuestro archivo "config.cfg". Ahora pasaremos a explicar unos alias más complejos. Alias con signos + y - Si os fijáis en vuestro archivo "config.cfg" hay binds que tienen asociada a una tecla una acción con el signo "+" o "-". Esto significa que la acción se realiza mientras se está pulsando una tecla, como por ejemplo la acción de andar. bind "SHIFT" "+speed" Gracias a los alias podemos crear acciones tanto para cuando se pulsa una tecla, como para cuando se suelta la tecla. Un ejemplo muy práctico es un alias que avisa a nuestro equipo de que estamos andando sin hacer ruido y que tambien avise de cuando hemos dejado de andar sin hacer ruido. El alias sería el siguiente: alias +andar "+speed; say_team Silencio ON" alias -andar "-speed; say_team Silencio OFF" bind "SHIFT" "+andar" Al apretar la tecla "SHIFT" se ejecuta el alias "+andar" que inicia la acción de "+speed" y escribe el texto "Silencio ON" Al soltar la tecla "SHIFT" se ejecuta el alias "-andar" que finaliza la acción "-speed" y escribe el texto "Silencio OFF". Alias de encender y apagar También resultría interesante que en vez de mantener apretada la tecla de andar "SHIFT", con apretar la tecla una vez se mantenga la acción y cuando volvemos a apretar la tecla finalice la acción. En este caso deberíamos modificar el anterior alias por el siguiente: alias andar "andarON" alias andarON "+speed;say_team Silencio ON;alias andar andarOFF" alias andarOFF "-speed;say_team Silencio OFF;alias andar andarON" bind "SHIFT" "andar" Esto hay que explicarlo un poco. Hemos creado 3 alias y 1 bind. Así que explicaremos paso a paso lo que sucede cuando apretamos la tecla "SHIFT". - Se pulsa la tecla "SHIFT". - Se ejecuta el primer alias "andar". - El primer alias ejecuta el segundo alias "andarON". - Empezamos a andar y se cambia el valor del primer alias "andarON" por "andarOFF". - Si se pulsa de nuevo la tecla "SHIFT". - Se ejecuta el primer alias "andar". - El primer alias ejecuta el TERCERO, puesto que ahora su valor es "andarOFF". - Dejamos de andar y se cambia el valor del primer alias "andarOFF" por "andarON". - Se empieza de nuevo. Alias que se incrementan Siguiendo con el concepto anterior, podemos crear alias para que aumente o disminuya un valor cada vez que apretemos un tecla. Un ejemplo práctico sería crear un bucle donde podamos cambiar los valores del comando net_graph a sus 4 valores. Los alias serían los siguientes: alias net "net1" alias net1 "net_graph 1; alias net net2" alias net2 "net_graph 2; alias net net3" alias net3 "net_graph 3; alias net net4" alias net4 "net_graph 0; alias net net1" bind "*" "net" Como se puede ver, este alias es parecido al anterior. Cuando apretamos la tecla "*" se ejecuta el alias "net", este alias llama al alias "net1", el cual ejecuta el comando "net_graph 1" y hace que la próxima vez el primer alias "net" llame al alias "net2", y así sucesivamente hasta que el último alias "net4" ejecuta el comando "net_graph 0" (desactivándolo) y vuelve a poner el valor del primer alias "net" a "net1", con lo que el bucle vuelve a empezar. Siguiendo con este mismo esquema tenemos otro ejemplo muy práctico para grabar demos consecutivamente con una sola tecla. El alias sería el siguiente: alias demo "demo1" alias demo1 "record demo1; alias demo demo2" alias demo2 "stop; alias demo demo3" alias demo3 "record demo2; alias demo demo4" alias demo4 "stop; alias demo demo5" alias demo5 "record demo3; alias demo demo6" alias demo6 "stop; alias demo demo7" alias demo7 "record demo4; alias demo demo8" alias demo8 "stop; alias demo demo1" bind "*" "demo" En este caso cuando apretamos la tecla "*" se ejecuta el alias "demo", este alias llama al alias "demo1", el cual ejecuta el comando "record demo1" y hace que la próxima vez el primer alias "demo" llame a alias "demo2" el cual ejecuta la accion "stop", finaliza la grabación de "demo1" y prepara al primer alias "demo" para que la próxima vez llame al alias "demo3", y así sucesivamente hasta que el último alias "demo8" ejecuta el comando "stop" finaliza la grabación de "demo4" y vuelve a poner el valor del primer alias "demo" a "demo1", con lo que el bucle vuelve a empezar. Alias con combinaciones de teclas Son útiles para crear nuestros propios menús o para conseguir "bindear" más teclas. Por ejemplo podríamos memorizar mensajes de texto en las teclas numéricas sin que por ello dejemos de poder seleccionar nuestras armas con esas mismas teclas. Curioso no? Veamos como se hace. Imaginemos que queremos crear tres mensajes de texto y que al apretar la tecla "ALT" más un número del 1 al 3 podamos seleccionar estos mensajes. Pero cuando soltemos la tecla "ALT" podamos volver a utilizar los números 1 a 3 para seleccionar las armas. El alias seria el siguiente: alias submenu1 "say submenu 1" alias submenu2 "say submenu 2" alias submenu3 "say submenu 3" alias +menu "bind 1 submenu1; bind 2 submenu2; bind 3 submenu3" alias -menu "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3" bind "ALT" "+menu" La explicación es sencilla. Al apretar la tecla "ALT" llamamos al alias "+menu", que al tener el signo "+" es un alias que se mantendra activo mientras tengamos presionada la tecla "ALT". Este alias lo que hace es "bindear" las teclas "1..3" a los alias "submenu1..3" respectivamente, los cuales escriben un texto en pantalla. Con esto conseguimos que mientras mantenemos la tecla "ALT" apretada si pulsamos "1..3" activaremos el alias del "submenu" que corresponda. Finalmente si soltamos la tecla "ALT" llamamos al alias "-menu", el cual lo que hace es volver a "bindear" las teclas "1..3" a sus correspondientes "slots" de armas. Por último podemos crear un menú de encender y apagar para no tener que mantener apretada la tecla "ALT". Aunque en este caso deberemos volver a apretar la tecla "ALT" para desactivarlo. El alias sería el siguiente: alias submenu1 "say submenu 1" alias submenu2 "say submenu 2" alias submenu3 "say submenu 3" alias +menu "bind 1 submenu1; bind 2 submenu2; bind 3 submenu3" alias -menu "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3" alias menu "menu1" alias menu1 "alias menu menu2; +menu" alias menu2 "alias menu menu1; -menu" bind "ALT" "menu" Aquí simplemente hemos añadido unos alias "menu" de encender y apagar los cuales ya se han comentado un apartado anterior. Consejos sobre Binds y Alias A continuación os comento 3 comandos que se deben tener en cuenta a la hora de realizar los alias. WAIT: Realiza una pequeña pausa en una secuencia de comandos. Es útil en los alias de compra, puesto que el juego constantemente envia y recibe datos del servidor se debe utilizar este comando para dar tiempo al servidor que reciba y nos devuelva los datos de compra. De este modo podemos conseguir que los alias funcionen en cualquier servidor y con diferente PING puesto que le damos suficiente tiempo al servidor para recibir nuestros comandos y enviarnos la respuesta de que los ha recibido correctamente. Un buen ejemplo seria el siguiente: alias ak "buy; menuselect 4; menuselect 1; wait; wait; wait; buyammo1; buyammo1; buyammo1" SLOT10: Sirve para cerrar el menú de compra. Cuando utilizamos alias de compra es necesario cerrar el menú de compra y esto se consigue con este comando, de manera que el alias de compra finalmente quedaría de la siguiente manera: alias ak "buy; menuselect 4;menuselect 1; wait; wait; wait; slot10; buyammo1; buyammo1; buyammo1" DEVELOPER 0/1: Este comando Activa (1) o desaciva (0) la salida por pantalla de las instrucciones que ejecutan nuestros alias. Tambien habilita el poder utilizar el comando "echo" para enviar texto a la pantalla. Todo este texto sólo nos aparecerá en nuestro monitor
  13. Paso 1: Descargar el HL TAG CONVERTER Paso 2: Si estuviera comprimido, descomprimir el archivo descargado (Se descomprimirá y saldrá una carpeta con el nombre HLtagconverter). Paso 3: abre el programa con el icono azul. Paso 4: se abrirá el programa, ahora has click en el botón "OPEN IMAGE" Paso 5: ahora te sale una ventanita, ahí busca la imagen q tu quieras pana ponerla de logo (LA IMAGEN TIENE Q ESTAR EN FORMATO ""JPEG"") y cuando la tengas has click en "ABRIR" Paso 6: la imagen saldrá en la ventanita principal, ahora has click en el botón "ADJUST IMAGE" Paso 7: saldrá una pestaña pequeña. Primero, has click en el botón que dice "AUTO SIZE", Luego has click en el botón "APPLY CHANGES AND CONVERT TO 256 COLORS" Paso 8: ahora en la pantalla inicial q te salio has click en el botón "SAVE TAG" Paso 9: te saldrá una ventana pequeña, ahí selecciona la opción "EXPORT TO WAD FILE" y pulsa "OK" Paso 10: ahora busca el archivo q esta en la carpeta "CSTRIKE" . por defecto siempre esta en: C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike y has click sobre el, luego bórralo y pulsa "GUARDAR" para así poner el archivo q creaste. IMPORTANTE: EL ARCHIVO DEBE QUEDAR EXACTAMENTE CON EL NOMBRE DEL "TEMPDECAL" O NO SIRVE Paso 11: ahora en el archivo "TEMPDECAL" pulsa con el clic derecho y se abrirá el menú, pulsa propiedades. Ahí, haz click en la opción "SOLO LECTURA" y pulsa "ACEPTAR" Paso 12: ahora has todo este procedimiento de nuevo pero ahora con el archivo "TEMPDECAL" de la otra carpeta: C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike_spanish y haz el mismo proceso. Paso 13: ahora cuando termines todo el proceso con todos los archivos has click en el botón "CLOSE" y disfruta tu nuevo SPRAY IMPORTANTE: SI NO TE SALE EL SPRAY, SIGNIFICA QUE: 1: LA IMAGEN TIENEN DEMACIADOS COLORES Y EL CS 1.6 NO AGUANTA TANTOS COLORES. 2: PUEDE QUE EL FORMATO Q PUSISTE NO ERA EL "JPEG" 3: QUITAS TE FALTO PONER "SOLO LECTURA" A TODOS LOS ARCHIVOS CAMBIADOS.
  14. Este es un programa fácil de usar. todo lo que tiene que hacer es abrir la imagen que desea rociar en CS (Abrir imagen). "Ajustar imagen" y presionar "Convertir a 256 colores" y luego presionar Guardar y guardarlo como un archivo WAD y listo ...
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    HL TAG CONVERTER

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    HL TAG CONVERTER
  16. Half-Life Server Watch ( HLSW ) es un navegador de servidor de juegos y una herramienta de administración escrita por Timo Stripf. HLSW se diseñó originalmente con un enfoque en la administración y unión de servidores Half-Life (antes de Steam ), de ahí el nombre Half-Life Server Watch. Sin embargo, a lo largo de los años, HLSW ha agregado soporte para otros juegos y modificaciones .
  17. L34NDRO

    HLSW

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    HLSW
  18. Términos y condiciones del sitio Lea atentamente las siguientes reglas. Recuerde que no somos responsables de los mensajes publicados. No respondemos ni garantizamos la precisión, integridad o utilidad de ningún mensaje, ni somos responsables del contenido del mensaje. Las publicaciones reflejan las opiniones del autor de la publicación y no necesariamente las opiniones de los propietarios de este foro. Se recomienda a cualquier persona que crea que existe alguna objeción a un mensaje publicado que se comunique con nosotros inmediatamente por correo electrónico. Tenemos la capacidad de eliminar mensajes cuestionables, y aplicaremos las condiciones máximas para ello a la mayor brevedad, en caso de que consideremos necesarias tales acciones. Al utilizar los servicios de este foro, usted acepta no usar este foro para publicar información deliberadamente falsa, inexacta, ofensiva, vulgar, obscena y / o información de naturaleza sexual, información que ofenda la dignidad y viole el derecho a la privacidad, así como como cualquier otra información que sea contraria a las normas legislativas. Todos los materiales descargables son solo para fines informativos. Usted acepta no publicar ningún material con derechos de autor a menos que los derechos de autor sean de su propiedad o de los propietarios del foro. El administrador tiene derecho a castigarlo por violar los puntos de las reglas a su propia discreción. Está prohibido en nuestro servidor: Blasfemias e insultos a los jugadores, tanto de forma abierta como encubierta. Insultar a administradores y / o moderadores. Discusión pública de las acciones y requerimientos de los administradores y / o moderadores del servidor. Flood: repetición de expresiones sin sentido, expresiones con muchos caracteres repetidos. Usando cualquier tipo de trucos: WallHack, SpeedHack, Aim, etc. Así como scripts y alias. Inútil inundación de aire en el micrófono Provocando al administrador a patear, prohibir, etc. con el propósito de subsiguiente salario por ello. Recuerda que el administrador es rey y dios Está prohibido en nuestro foro: Blasfemias e insultos a los visitantes, tanto de forma abierta como encubierta. "Agresiones" a otras personas, incluidos administradores y / o moderadores, es decir, una amenaza directa, expresada, tanto de forma abierta como encubierta. Participar en la propaganda de la violencia, la discriminación racial, étnica o sexual, la propaganda del odio en cualquier forma, así como la propaganda de las drogas. Discusión pública de las acciones y requerimientos de los administradores y / o moderadores del foro, si tiene alguna queja, escriba en un personal. El uso de imágenes eróticas, pornográficas y narcóticas o imágenes que contengan blasfemias, así como imágenes que contengan escenas de violencia, muerte, deformidad física y espíritus malignos similares. La publicación de mensajes que contienen información de carácter publicitario o comercial (sitios, productos, bienes, personas). Sexo virtual abierto. Flood: repetición de expresiones sin sentido, expresiones con muchos caracteres repetidos. ¡Provocar a otros visitantes a violar estas reglas! Los administradores del servidor de juegos tienen prohibido: Además de los puntos principales de las reglas ... Reinicio irrazonable del servidor y cambio del mapa en contra de la voluntad de la mayoría de los jugadores y otros administradores Reinicio múltiple de rondas al comienzo del mapa (si se mata - reiniciar, etc. .) Patadas / prohibiciones / bofetadas / asesinatos irrazonables y otros castigos Falta de respeto a los jugadores y otros administradores Prohibir a los jugadores sin estar convencidos de su culpabilidad Resolución de conflictos entre usuarios y administradores Todos los conflictos que han surgido se resuelven directamente entre las partes en conflicto de acuerdo con las reglas del foro y los servidores.La administración principal del sitio no es responsable de otros administradores y jugadores, y no está obligada a resolver los desacuerdos que tengan. Si el conflicto que ha surgido no se pudo resolver verbalmente, debe crear un tema en el foro en la sección correspondiente con todas las pruebas de la violación / justificación de las reglas del foro / servidor. Estimados usuarios, por el incumplimiento de los puntos descritos anteriormente, serán castigados por los administradores o moderadores del foro, así que sigamos estas simples reglas y respetemos a los demás, porque quiero respeto por uno mismo. Los propietarios del sitio se reservan el derecho de negarle el acceso al sitio y a los servidores sin dar ninguna razón.
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    de_nuke_pub

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    de_nuke_l2p

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