L34NDRO

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Mensajes publicados por L34NDRO

  1. Mix Maker comenzó siendo una modificación del amx_resultado de Linux, pero cuando modifique ese plugin fue solo la estética, agregue colores, menús y demás, pero la base del plugin siguió siendo la misma.
    Luego de haber terminado de editar amx_resultado me comunique con Linux para pedirle permisos para cambiarle el nombre y publicarla.
    La ultima versión publica fue la 9.6, pero al notar la cantidad de robo de autores que vi pedí que la eliminen y comenzar una nueva versión desde 0, es decir Mix Maker v10.0 Rewrited. Pasaron 6 meses antes de que empezara el proyecto, y ni siquiera esta totalmente terminado, sin embargo la versión estable esta terminada desde Octubre del 2010 pero no quise publicarla por los robos de autores, usándolo únicamente en comunidades amigas como Wgamers, Next-versión e Imperio-LNJ. Me arte de tenerlo escondido y me dieron ganas de publicarlo, a todo esto los que me roben el autor pueden chuparme la pi..
    Mix Maker es un plugin para armar mix, pcw, cerrados de forma mas fácil y dinámica. Contando con nuevas características uno puede armar mix sin necesidad de hacer mucho quilombo (?...
    Espero que disfruten de esta nueva versión y que les sirva.
     

     

  2. Mejor CS: GO Grenade Spots en Dust 2

    Para asegurarse de que lanza sus granadas de manera efectiva, enumeraremos los mejores lugares de granadas Dust 2. La lista se basa en la información compartida por YouTuber “TheWarOwl”.

    De T Spawn

    En primer lugar, tenemos un largo. Este lugar puede ayudar al equipo terrorista a establecer una posición sólida sobre el sitio A. Pero eso es solo si aprendes a lanzar un destello de T-Spawn sobre la entrada A Long.

    Lo molesto es que las paredes de la entrada A Long son un poco más altas, algo que puede hacer que te resulte extremadamente difícil lanzar un flash sobre ella. Pero lo que puede hacer es lanzar un flash de pie o corriendo a través de la sección inferior que se ve en la imagen de abajo. Si eso no funciona para usted, entonces también puede pararse en el auto justo frente a usted y hacer un salto.

    Best Grenade Spots Dust 2 T-Spawn

    Desde el tragaluz

    El segundo punto de granada en Dust 2 es cuando sales por la puerta. Anteriormente, los jugadores solían lanzar un flash a través del tragaluz mientras corren, lo que ya no funciona. Pero lo que puedes hacer es lanzar un salto en carrera en el medio, e irá directamente hacia abajo para golpear a todos los presentes en el área. Esto es algo que puede evitar que tus enemigos te vean correctamente cuando sales por la puerta.

    Best Grenade Spots Dust 2 Claraboya

    La Cruz

    El tercer punto de granada es útil cuando ha tomado el control de Long A y ahora quiere fumar la cruz. Algunos jugadores cometen el error de pensar que pueden crear una cortina de humo perfecta usando una sola granada de humo. Sin embargo, la cruz es demasiado ancha para esto. Pero lo que puedes hacer es pararte al lado del cañón y luego apuntar la granada, como se ve en la imagen de abajo. Luego, haz un lanzamiento y la granada pasará por el techo de la casa de la esquina solo para rebotar y bloquear la cruz. Luego, su compañero de equipo puede lanzar otro humo para llenar el vacío.

    Best Grenade Spots Dust 2 La Cruz

    Carro nuevo

    El nuevo auto se ha convertido lentamente en una posición popular en Dust 2 para que los jugadores lo sostengan. Incluso lo están priorizando sobre Long A. Es por eso que debe eliminarlo para eliminar el riesgo. Debe pararse sobre el cañón y lanzar un Molotov desde el ángulo que se ve en la imagen de abajo. Esto propagará el fuego alrededor del automóvil y eliminará a cualquier jugador que se esconda detrás del automóvil.

    Best Grenade Spots Dust 2 Carro nuevo

    Medio a A corto

    Pasar de Mid a A Short es una de las partes más cruciales de Dust 2. Un error equivocado puede hacer que te maten instantáneamente aquí. Aquí es donde el humo de Xbox se vuelve útil. Debe pararse de espaldas a la pared y luego apuntar la granada a la posición exacta como en la imagen de abajo. Luego, haz un lanzamiento de carrera para crear una cortina de humo en A Short con precisión. Luego podrás caminar hacia la puerta sin preocuparte por ser eliminado por un francotirador.

    Best Grenade Spots Dust 2 Un corto

    Rush B

    Para la carrera B, lo que puede hacer es pararse en el medio del pilar en el estrecho punto de estrangulamiento y luego lanzar una granada de humo mientras apunta hacia la parte superior. Esto te ayudará a apresurar a B sin preocuparte por ser eliminado de un francotirador lejano. También puede lanzar instantáneamente una granada de destello desde el mismo lugar para cegar a todos los que se encuentran fuera del cuello de botella.

    Best Grenade Spots Dust 2 Punto de control estrecho

    Túneles inferiores

    En los túneles inferiores, puede lanzar un flash sobre la pared superior para cegar a cualquiera que esté al otro lado. Lo que debes hacer es apuntar la granada de destello a la parte superior de la torre y golpeará el centro del lado izquierdo.

    Más guías de CSGO: CS: GO High FPS y la mejor guía de rendimiento en 2021

    Best Grenade Spots Dust 2 Túneles inferiores

    Sitio B

    Si está tratando de ingresar al sitio B, puede usar un flash y rebotar en las paredes presentes en ambos lados del sitio. Incluso puedes tirarlo por encima de la pared. Si realiza un lanzamiento desde el lado derecho, el flash no golpeará a sus compañeros de equipo.

    Best Grenade Spots Dust 2 Sitio B
  3. Cómo funciona el dinero en CSGO

    Los jugadores ganan diferentes cantidades de dinero en cada ronda dependiendo de lo que ocurra. A continuación se enumeran todas las formas en que un jugador puede ganar/perder dinero mientras juega en el modo competitivo.

     

    Ganar un asalto como antiterrorista

    Ganar la ronda normal: $3,250

    Victoria en la desactivación de bombas: $3,500

    Ganar una ronda como terrorista

    Ganar la ronda normal: $3,250

    Ganancia por detonación de bomba: $3,500

    Rondas perdedoras para ambos bandos

    1ª ronda: $1,400

    2ª ronda: $1,900

    3ª ronda: $2,400

    4ª ronda: $2,900

    5+ Rondas: $3,400

    Economía general

    Dinero máximo: $16.000

    El terrorista sobrevive a la ronda perdida: $0

    Recompensa por plantar una bomba: $300

    Recompensa por desactivar una bomba: $300

    Matanza de compañeros: -$300

    Recompensas por matar

    SMG (excluye P90): $600

    Escopeta: $900

    AWP: $100

    Cuchillo: $1,500

    Armas excluidas: $300

     

    CSGO Comprar estrategias

    Dependiendo del estado de un partido, los jugadores pueden pedir a su equipo que utilice una estrategia de compra. Estas estrategias sólo se utilizan cuando es necesario

    Ronda ecológica

    Una ronda ecológica se produce cuando un equipo entero está corto de fondos y sabe que sus oponentes tienen mejores armas que ellos. Se supone que nadie debe comprar ningún arma o equipo, y esto permite a los equipos poder permitirse buenas armas en la siguiente ronda.

    Compra completa

    Hay dos momentos en una partida de CSGO en los que se supone que todos los jugadores deben hacer una compra completa: la ronda antes de cambiar de bando y al final de la partida. Una compra completa consiste en gastar todo el saldo que puedas porque ahorrar dinero para la siguiente ronda no tiene sentido.

    Cuando los jugadores cambian de bando, sus saldos se borran, lo que hace que la ronda anterior al cambio de bando sea un buen momento para comprar todo. Si un equipo va a perder la partida si se pierde una ronda, también es un buen momento para comprar todo.

    Fuerza de Compra

    Es fácil confundir una compra completa y una compra forzada, pero son estrategias diferentes. La compra forzada se produce cuando los equipos están bajos de fondos pero no pueden permitirse perder más rondas. En lugar de pedir una ronda ecológica, los jugadores se saltan la compra de armaduras y utilidades y compran un rifle o una SMG baratos.

     

     

  4. GOTV es el Source TV para Counter-Strike: Global Offensive. Esta funcion te permite ver un juego actualmente en progreso. Es una pieza muy importante para comentadores y streamers, ya que GOTV te permite ver el juego desde cada perspectiva.

    Un ejemplo de una caracteristica en GOTV es la habilidad de abrir un mapa que permite dibujar en el.

    CSGO Overview Map.PNG


    Otra caracteristica es la vision de rayos-X. Esto es un wall-hack para espectadores escencialmente. Puedes ver a todos los jugadores vivos a traves de las paredes.

    CSGO X-Ray Vision.PNG

    Cómo instalar un servidor maestro GOTV

    GOTV se ejecutará (si está activado) en un servidor de Nitrado. Tendrá la misma dirección IP que el servidor, pero el número de puerto será diferente. Para conectarse a GOTV, necesitas la dirección IP y el puerto del servidor GOTV.
    Este puerto es estándar: 27020
    GOTV solo estará activo / disponible si hay jugadores actualmente conectados al servidor del juego.

    Para habilitar GOTV, debe agregar lo siguiente a su archivo server.cfg:

    tv_enable "1"           //Activa GOTV
    tv_autorecord "0"       //1 graba automaticamente
    tv_maxclients "10"      //Define el numero de conexiones concurrentes para tu GOTV 
    tv_delay "90"           //Especifica el retraso del stream de tu GOTV
    tv_advertise_watchable 1
    

     

    Grabaciones

    Si tienes alguna grabacion de GOTV, la encontraras en la interfaz web en el explorador de archivos, los archivos son guardados en el formato .dem

  5. El Counter-Strike: Global Offensive es el eSport que más coordinación y juego en equipo requiere para poder competir a niveles profesionales. Por ello x6tence, de la mano de Risketos, ha realizado una serie de videos en los que sus jugadores explican los roles o posiciones que tienen cada uno de ellos dentro del equipo.

    Estos roles, en la mayoría de los casos son siempre comunes en todos los equipos, es decir, a la hora de jugar a altos niveles competitivos siempre es necesaria la figura de un "leader in game" o de una "AWP" o un jugador para cortar apoyos. Apoyándonos en esta serie de videos, vamos a explicar, de forma breve, cada uno de estos roles y su utilidad.

     

    1º Leader in game (o IGL)
    Es quizás el rol más importante dentro del juego puesto que coordina y dirige a los otros 4 jugadores. Es el encargado de organizar los ataques a las diferentes bombas de los mapas y las defensas de las mismas, y en general de sorprender al equipo rival para así conseguir un mejor resultado en el partido. Se puede decir que el leader in game es el "cerebro" del equipo y el encargado del aspecto táctico del mismo.

    En el siguiente video, MusambaN1, el leader in game por antonosamia del Counter-Strike español nos explica varias de las claves de este rol:

    2º AWP
    El AWP es el rifle de francotirador y es muy necesario tanto para defender como para atacar en el Counter-Strike. No todos los equipos cuentan con un gran especialista en este tipo de armas, pero lo más habitual es que siempre haya un experto con el AWP por equipo, o que incluso este tipo de rifle pueda ser manejado por más de un jugador.

    Este rol es muy importante porque debe ser el primer en hacer una baja en el equipo contrario y por lo tanto decantar esa ronda ya a favor de los suyos. Suele ser un rol agresivo, es decir, en el que el jugador avanza y asoma rapidamente, aunque no siempre tiene porqué ser así si el equipo está defendiendo, a veces la AWP también puede esperar atrás si está protegiendo una bomba.

    Kairi nos explica esto y mucho más en el siguiente video:

    3º Punta de lanza o "entry fragger"
    Es, según la opinión de mucha gente, el rol más espectacular en el CSGO. Se trata del jugador quizás con más puntería del equipo y que por lo tanto tiene que "abrir" las bombas, es decir, hacer el primer frag para que así el resto de compañeros del equipo puedan entrar en dicha bomba.

    Este rol existe principalmente cuando el equipo está jugando en el bando terrorista, aunque también se puede hablar de entry fragger en la parte de CT cuando estos están intetando recuperar una bomba perdida.

    loWel detalla muchas más cuestiones sobre este rol en el siguiente video:

    4º El líbero o "el corta apoyos"
    Este rol es en cierto modo la antítesis de los anteriores. Mientras que el entry fragger y el AWP son los roles más arriesgados y que tienen que ser los más avanzados y por lo tanto los primeros que localizará el equipo rival, el líbero debe ser lo contrario, el último en ser visto, por lo que si los dos anteriores roles se caracterizan por la explosividad, este lo hace por la paciencia, pero todos ellos son igual de importantes dentro del equipo.

    El objetivo principal del líbero es no ser visto para de este modo, una vez que la bomba haya sido colacada por su equipo, poder cortar o frenar los apoyos del equipo rival que se moverán desde la bomba vacía a la bomba donde ha sido "plantada" la bomba.

    FlipiN nos lo explica con ejemplos concretos en el siguiente video:

    5º Rol de apoyo o "support"
    En cierto estamos ante un rol no tan definido como los 4 anteriores, que tienen funciones muy claras, si no que en este caso se trata de un jugador más completo porque apoya a los demás, principalmente al entry fragger, con el que suele avanzar para que a este le resulte más fácil entrar en las bombas.

    Este jugador debe tener un gran conocimiento sobre las numerosas formas de lanzar las granadas (humo, flashes, incendiarias etc.) en cada uno de los mapas ya que sus compañeros pueden pedirle apoyo en este sentido, para así facilitar la entrada en las bombas.

    meisoN nos explica su rol en el siguiente video además de enseñarnos varias formas de tirar granadas en Inferno:

     

     

     

  6. Team Join Management
    por Exolent



    Intro:

    Este complemento determina qué le sucede a un cliente cuando puede cambiar de equipo.

    Puedes forzarlo a unirse a un equipo cuando se conecta.

    Puedes forzarlo a unirse a un nuevo equipo cuando ya está en uno e intenta cambiar.

    Puede bloquearlo para que no cambie de equipo una vez en un equipo.


    CVare:

    tjm_join_team <0|1|2|3|4>
    
    El número del equipo al que debe unirse el jugador:
    
    0 = No unirse automáticamente, 1 = T, 2 = CT, 3 = SPEC, 4 = CT aleatorio o T
    
    tjm_cambiar_equipo <0|1>
    
    Obliga al cliente a cambiar de equipo cuando abre el menú mientras ya está en un equipo.
    
    0 = APAGADO, 1 = ENCENDIDO
    
    tjm_clase_t <1|2|3|4|5>
    
    Qué modelo debe usar el cliente cuando es forzado al equipo Terrorista.
    
    1 = Phoenix Connexion, 2 = Elite Crew, 3 = Arctic Avengers, 4 = Guerilla Warfare, 5 = Random
    
    tjm_clase_ct <1|2|3|4|5>
    
    Qué modelo debe usar el cliente cuando se ve obligado a trabajar en el equipo antiterrorista.
    
    1 = Equipo Seal, 2 = GSG-9, 3 = SAS, 4 = GIGN, 5 = Aleatorio
    
    tjm_block_change <0|1>
    
    Si tjm_switch_team no es 1, esto impedirá que el cliente elija equipos.
    
    0 = Permitir cambio de equipo, 1 = Bloquear cambio de equipo

    team_join.amxx

  7. Descripción
    Este complemento le permite usar un menú para colocar una entidad al ras de cualquier pared, techo, piso o entidad. A continuación, puede modificar la textura de su propio modelo o utilizar un sprite fijo (que no gire) o un sprite normal para contener una imagen o un anuncio. Puede guardar anuncios en un archivo .txt. Estos anuncios se cargarán automáticamente.

    Instalación
    Descargue .sma, compile, coloque .amxx en su carpeta de complementos. Ahora, reinicie su servidor para que el complemento pueda ejecutarse una vez. La primera vez que se ejecuta, creará todos los directorios y archivos necesarios.

    No verá ningún elemento en el menú cuando use +place_ad porque no hay entradas en el archivo "precache_list.cfg"durante la primera carrera. Debe agregar entradas a este archivo para verlas en el menú.

    Instrucciones
    Vincule una tecla a +place_ad y mantenga presionada la tecla para colocar la entidad al ras con otra superficie. Suelta la llave cuando la entidad quede al ras de la superficie. Cuando suelte la tecla, aparecerá un menú que le permitirá elegir un modelo/sprite y escalar hacia arriba/abajo el sprite.

    Para sprites animados, coloque el sprite en una pared como cualquier otro sprite, guárdelo y luego edite mapname.txt para incluir marcos y velocidad de fotogramas .

    Los elementos del menú 1 a 4 son modelos precaché enumerados en
    "mod/addons/amxmodx/configs/In-Game Ads/precache_list.cfg". Agregue elementos a la lista si desea verlos en el menú.

    Si selecciona guardar, las coordenadas, los ángulos y la escala se guardarán en un archivo .txt ubicado en
    "mod/addons/amxmodx/configs/In-Game Ads/mapname.txt" .

    Comandos
    +place_ad : manténgalo presionado para colocar un anuncio al ras de una pared.
    iga_closer : mueve el anuncio más cerca de ti.
    iga_farther : aleje el anuncio de usted.
    iga_further : aleje el anuncio de usted.
    delete_ad - eliminar anuncios. Este comando mostrará un menú con todos los anuncios en el mapa.

     

     

     

     

  8. Los comandos de la consola se ingresan en la consola de esta manera:

    amx_<comando> <opción1> <opción2> [opción3]

    Las opciones requeridas se muestran con <>, los parámetros opcionales se muestran con []. En realidad, no escriba <> ni [].
     

     

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    image.png.5e45cc3e2c0254d7c2ec2a32e3bbc318.png
     

    image.png.0647d331af8f59271cc8f24e0cafc6fd.png

     

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    image.png.607ff8f90e9a777df897e10875df1708.png

  9. Anti-Scroll Fade to Black


    Cuando un player duckea con scroll (rueda del mouse), a este mismo se le pondra la pantalla en negro o del color que hallamos pre-configurado con "color_type".
    A su vez tambien sera "tosqueado" (trabado).

     

    Cvars:

    anti_scroll "1" (cualquier valor diferente a 1, desactiva el plugin)
    
    screen_fade "1" (cualquier valor diferente a 1, desactiva el fadescreen)
    
    color_type "0 000 0" (cambia el color al momento de mostrar el fadescreen, formato RGB)
    Nota: Si ponen el valor en "255 0 0" o derivados del rojo. El hud de cuenta regresiva no se vera o sera dificultoso verlo.